miércoles, 10 de junio de 2015

Juegos de Ubuntu Descripción


BLINKEN
Blinken es la versión de la aplicación del conocido juego Simón dice. Siguen el patrón de sonidos y luces, siempre y cuando se puede! Ver el ordenador y copiar el patrón que hace. Completar la secuencia en el orden correcto para ganar. 
CELESTIA
Celestia es un programa de código abierto de simulación que muestra el espacio en 3D. Celestia es un programa libre y gratuito. Este programa proporciona ilustraciones en 3D de los planetas del Sistema Solar, satélites, galaxias, también se incluyen constelaciones, datos precisos sobre sus coordenadas de ubicación y su desplazamiento a lo largo del tiempo.
EDITOR DE TEMAS PARA PAIRS
El editor de Pairs es parte del proyecto Pairs. Se puede utilizar para crear y editar temas para Pairs.
KANAGRAM
Fue un remplazo de KMessedWords, que apareció como una novedad en el lanzamiento de KDE 3.5Es parte de Kdeedu, mezcla las letras en un anagrama y el usuario debe de adivinar la palabra que se ha formado.Kanagram incorpora características como varias listas de palabras, consejos, trucos, además de una interfaz al descubrir la palabra. También tiene un editor de vocabulario, de modo que cualquiera pueda elaborar su propio vocabulario y distribuirlo a través de su servicio de descarga KNeStuff.
KBRUCH
KBruch es un programa informático para el entorno de ventanas KDE cuyas funciones permiten practicar cálculos con fracciones.1 Pertenece al paquete educativo kdeedu y se distribuye bajo la Licencia Pública General (GPL). El programa suministra diferentes ejercicios para calcular fracciones, como factorizaciones, conversiones y comparaciones, comprobando las entradas del usuario y haciéndole indicaciones. 
KGEOGRAPHY
KGeography es un programa de software libre que permite a los estudiantes aprender conocimientos de Geografía, forma parte de KDE. La versión actual está integrada a KDE edu.Permite navegar entre distintos mapas, al hacer clic se mostrara la división política. La bandera de cada nación y la capital también se mostraran.
Además de los fines educativos, KGeography se puede utilizar para evaluar los conocimientos. Cuenta con cinco juegos:
El juego dice la capital, se tiene que averiguar el país
El juego menciona el país, se tiene que encontrar la capital.
El juego muestra un territorio se tiene que encontrar el nombre del lugar.
El juego muestra un nombre se tiene que averiguar el territorio.
KHANGMAN
KHangMan es un juego basado en el conocido juego del ahorcado. Esta pensado para niños de 6 años en adelante. Tiene cuatro niveles de dificultad: Animales (palabras de animales), fácil, medio y difícil. Se elige una palabra de forma aleatoria y se ocultan las letras. Debe adivinar la palabra probando una letra tras otra. Cada vez que elija una letra errónea, se dibujará parte del dibujo del ahorcado. Debe adivinar la palabra antes de ser ahorcado. Tiene 10 intentos. Esta aplicación es parte del módulo educativo KDE.
 KIG
Kig es un programa de KDE usado como software de geometría interactiva. Cuenta con código realizado en Python además de que permite utilizar los macros de construcciones existentes.
Se considera un reemplazo a programas libres tales como KGeo, KSeg, Dr. Geo y programas comerciales como Cabri.
KLAVARO
Klavaro es un programa de mecanografía. Con el mejoraremos nuestra escritura, colocación de las manos en el teclado y aumento en la velocidad de escribir.
Por medio de el podemos avanzar poco a poco, gracias a los cursos que ofrece gratuitamente para comenzar a escribir de cero, ya para aumentar la velocidad o la fluidez por ejemplo.
Otro punto importante es que esta disponible para multitud de idiomas.
Una característica interesante es que incluye la opción de dictado, la cual podemos desactivar con sólo desmarcar la opción de Dictado en el menú principal.
KLETTERS
Klettres es un programa informático del entorno de escritorio KDE que sirve para ayudar a los estudiantes a aprender el alfabeto de otro idioma, asociando las letras con el sonido al pronunciarlas.1 Pertenece al paquete educativo Kdeedu y se distribuye bajo la Licencia General Pública (GPL). Cuenta con dos modos de uso, adulto e infantil, además de 13 idiomas distintos. Fue programado en C++ y usando el entorno de herramientas Qt en el 2001 por Anne Marie Mahfouf.
KMPLOT
 Es un programa informático libre que permite trazar funciones matemáticas para aprender las relaciones entre éstas y su representación gráfica en un sistema de coordenadas.1 Forma parte del paquete educativo kdeedu en el entorno de ventanas KDE y se distribuye bajo la licencia GNU. Incluye un potente procesador y permite trazar diferentes funciones de forma simultánea y combinar sus elementos para construir nuevas funciones.
KTOUCH
Es una utilidad parte del Software educativo del entorno de escritorio KDE para aprender, practicar y mejorar mecanografía.1 Se proporciona con muchas lecciones para distintas distribuciones de teclado a través de idiomas diferentes. También contiene lecciones para aprender a usar el teclado numérico.
El programa mantiene estadísticas del usuario mediante las cuales permite avanzar al siguiente nivel. No obstante también se puede avanzar de forma manual.
KTurtle es un programa educativo diseñado para la programación, forma parte del entorno de escritorio KDE. KTurtle incorpora gráficos de tortuga como también lo hace el lenguaje de programación Logo, pero no comparte con él el resto de características, según palabras del mismo autor.1
KTurtle ha sido empaquetado en diferentes distribuciones de Linux y BSD incluyendo Red Hat Linux, Suse, Mandriva, Debian y Kubuntu tanto en su versión de kde 3.5 como en kde 4. Algunas distribuciones incorporan KTurtle como una aplicación separada, en otros incluyen kdeedu con todos los programas entre ellos Kturtle.
Este programa se limita a la enseñanza de programación utilizando gráficos de tortuga y no está destinado a otras aplicaciones.
 KWORDQUIZ
KWordQuiz es un programa de tarjeta de memoria flash de propósito general, normalmente se utiliza para entrenamiento de vocabulario. Puede abrir los datos de vocabulario en varios formatos, incluyendo el formato kvtml utilizado por los programas de KDE como Parley, el formato utilizado por WQL WordQuiz para Windows, el formato utilizado por xml.gz Pauker y texto CSV. Este paquete es parte del módulo de educación de KDE 4. 
LIBHIZ GRAPH PLOTTER
Si necesitas estudiar funciones, y sobre todo observar como se comportan estas en el plano, no hay problema alguno con Lybniz.
Lybniz es una aplicación que nos permite crear fácilmente trazado de funciones, es totalmente sencillo gracias a su interfaz tan intuitiva y cómoda de utilizar. En la actualidad puede trazar tres funciones y te permite navegar por el plano, evaluar las funciones en x, entre otras.
Esta herramienta puede ser muy útil y potente a todos aquellos estudiantes de ingeniería que estén en calculo diferencial e integral, para poder comparar sus resultados de
asíntotas, limites, comportamiento de la función, etc.
MARBLE
Marble es una aplicación geográfica, desarrollada por KDE y licenciado bajo los términos de la licencia GNU LGPL 2, siendo software libre. Se puede ejecutar en cualquier PC que tenga un sistema operativo compatible con Qt 4, tales como Linux, Windows o Mac OS X, entre otros. La propuesta de Marble es ser flexible. Por ello puede funcionar sin necesidad de aceleración por hardware, comenzando rápidamente y viene ya con unos mínimos datos (5-10 MB) que lo hacen funcional sin necesidad de conexión a Internet. Se puede usar con OpenGL para dibujar los mapas y éstos se pueden obtener de fuentes online como OpenStreetMap. Marble puede asimismo emplear los archivos kml que actualmente usan Google Earth /Google Maps. Actualmente permite escoger entre mapas de la Tierra, Marte, Venus y mapas históricos.
PARLEY
  Parley es un programa de memorización desarrollado por KDE y forma parte de su proyecto educativo. Anteriormente era conocido como KVocTrain que fue sustituido en el lanzamiento de KDE 4.
Aunque originalmente fue concebido para el aprendizaje de idiomas puede ser usado para la memorización de una gran diversidad de temas. Parley permite al usuario crear diferentes tipos de pruebas simplemente tarjetas flash para que le ayuden. Los usuarios pueden compartir y descargar las listas de vocabularios. Utiliza el formato de archivos XML que es soportado por KWordQuiz, Kanagram y KHangMan que se puede compartir en cierta medida.
STEP 
Todo el software libre puede ser útil en educación, aunque no esté etiquetado como "educativo": tratamientos de texto, programas de presentaciones, de imagen, de audio, de vídeo, navegadores de internet, aplicaciones de correo,... Pero aquí voy a centrarme en el software creado específicamente para educación: conjuntos de actividades, juegos, entornos, herramientas de creación,... Un software "educativo" que, en determinadas edades y momentos del aula, puede constituir un recurso importante tanto para el acercamiento al uso de las TICs y la adquisición de competencias digitales como para el aprendizaje, repaso o refuerzo de determinados contenidos. Y en el mundo del software libre, o del gratuito (que no es lo mismo), tenemos a nuestra disposición para utilizar con GNU/Linux y distribuciones como Colebuntu, basada en Ubuntu, abundantes y diversas aplicaciones.
SUITE EDUCATIVA GCOMPRIS

GCompris es una suite gratuita de software libre dedicada a la educación donde podemos encontrar numerosas actividades para niños de entre los 2 y 10 años de edad. Estas actividades están orientadas hacia los juegos muy educativos e intuitivos con ejemplos explicativos con elementos muy claros y voz que les enseñarán a los niños aspectos relevantes de la vida misma.
GCompris ofrece mas de 100 actividades disponibles en modo de categoría
 TUX MATH
Tuxmath es un juego de acción para aprender matemáticas y agilizar el cálculo mental. En el juego, un simpático pingüino, armado con un rayo láser, trata de proteger a sus iglúes de las operaciones matemáticas. Cada vez que resuelve una operación, evita la destrucción de un iglú.
El juego, que es similar a otros programas muy populares entre niños y niñas, permite desarrollar el cálculo mental de una forma entretenida.
 TUX PAINTH
permite realizar dibujos de deficulta mínima como así también la posiblidad de utilizar dibujos y figuras pre-definidas. En una funcionalidades que ofrece es la posibilidad de crear la visualización de imagenes en forma continua, simulando un dibujo animado. 

TUX TYPING
Cuando yo era estudiante teníamos una asignatura de mecanografía que la mayoría odiábamos, era una clase tremendamente aburrida y en la cual te podías pegar una hora tecleando qwert en una vieja maquina de escribir que se enganchaba a la más mínima.
Por suerte todo esto ha cambiado y hoy en día disponemos de teclados que funcionan con suavidad, pero lo que no ha cambiado mucho es la forma de aprender a usarlo (si queremos usar más de dos dedos claro), aunque esto tampoco es completamente cierto,  ya que existen formas mucho más divertidas para que los más pequeños (y no tanto) aprendan, como Tux Typing.
Tux Typing es un juego educativo enfocado a que los pequeños de la casa aprendan mecanografía y enriquezcan su vocabulario de una forma muy divertida, junto al conocido pingüino Tux.



jueves, 21 de mayo de 2015

Video familiar


Hijos, sean obedientes a sus padres”


Hijos, sean obedientes a sus padres en unión con el Señor, porque esto es justo.” (EFESIOS 6:1.)
1. ¿Por qué podemos decir que la obediencia nos protege?
SI HOY estamos vivos, tal vez sea por haber obedecido, a diferencia de otros que no obedecieron y por eso han muerto. ¿Qué hemos obedecido? Las advertencias. Por ejemplo, hay veces que nuestro cuerpo “maravillosamente hecho” nos advierte del peligro (Salmo 139:14). Imaginemos que nuestros ojos ven negros nubarrones y que nuestros oídos escuchan el estallido de los truenos. Luego, el pelo se nos eriza debido a la carga eléctrica del aire. Quienes han aprendido lo que estas señales significan saben que se acerca una peligrosa tormenta y que deben buscar refugio, ya que el granizo o los rayos pueden quitarles la vida.
2. ¿Por qué necesitan advertencias los hijos, y por qué deben obedecer a sus padres?
2 Los jóvenes necesitan que se les advierta de los peligros que los amenazan, y sus padres tienen el deber de hacerlo. Joven, quizá recuerdes cuando te decían: “No toques el fuego, que te vas a quemar”. “No te acerques al río, que te puedes ahogar.” “Mira a los dos lados antes de cruzar la calle.” Por desgracia, muchos niños han resultado heridos o hasta han muerto por ser desobedientes. Obedecer a tus padres “es justo”, es decir, correcto y apropiado. Pero también es lo más sabio (Proverbios 8:33). Otro texto bíblico dice que ser obediente es “muy agradable” a nuestro Señor Jesucristo. Y además, Dios te manda que obedezcas a tus padres (Colosenses 3:20; 1 Corintios 8:6).



jueves, 23 de abril de 2015

Técnicas de estudio

TECNICAS DE ESTUDIO

La Real Academia Española da como definición de técnica: “conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte”; “pericia o habilidad para usar de esos procedimientos y recursos”; “habilidad para ejecutar cualquier cosa, o para conseguir algo”. técnicas de estudio En tanto a estudio lo define como: “esfuerzo que pone el entendimiento aplicándose a conocer algo”; “trabajo empleado en aprender y cultivar una ciencia o arte”; “obra de cierta extensión en que se expone y analiza una cuestión determinada”. Se puede definir a esta locución entonces como la serie de estrategias y operaciones en materia cognitiva y metacognitiva que están vinculadas al proceso de aprendizaje.

Ejemplos de uso y frases “Es una entusiasta en el entrenamiento mental por esa razón está realizando ejercicios de entrenamiento numérico y lógico en el marco de las técnicas de estudio que le han propuesto en la institución donde estudia”. Se refiere en este caso a un adiestramiento específico. “Como tiene que rendir muchos exámenes, ha decidido apelar a técnicas de estudio que se los faciliten”. Aquí se aplica al uso de estos procedimientos en el caso concreto de exámenes. “Su dificultad siempre ha sido la comprensión de textos, y para poder aplicar esto en todas las materias que cursa, ha comenzado a interiorizarse en distintas técnicas de estudio para la lectura y la comprensión lectora.”. En este ejemplo se usa aplicado concretamente a un tipo de técnica.

http://quees.la/tecnicas-de-estudio/
http://www.psicopedagogia.com/tecnicas-de-estudio/http://universitarios.universia.es/examenes/antes-examen/tecnicas/metodos-estudio/

Metodos de estudio


                                          
Métodos de Estudio.
La Didáctica distingue dos tipos de métodos:

El Método Lógico: Pretender crear en el individuo una mente ordenada y estructurada mediante un sistema lógico, para lo cual hay 4 ibas:
Análisis: El pensamiento se dirige desde el todo a la contemplación y el estudio de cada una de sus partes.
Síntesis: Contemplando lo básico y lo común en cada una de las partes, el pensamiento se eleva desde ellas al todo que las incluye en su unidad.
Inducción: Sirve para dirigir el pensamiento de lo singular o particular a lo universal.
Deducción: Es útil para acceder de lo universal o genérico a lo particular o especifico.
Método EPL2R o “Robinsón”
Definición
Este método de estudio sistemático ha sido considerado como una ayuda de primer orden en muchas universidades norteamericanas. EPL2R es una sigla que recoge los cinco momentos o fases fundamentales de este proceso metodológico: Explorar, Preguntar, Leer, Recitar y Repasar. 
Explorar: Lo primero que hay que hacer al enfrentarse a la lectura de un libro es explorar, indagar sobre los fines y los propósitos que han conducido al autor a escribirlo. El prologo, los índices de la obra y los resúmenes que puedan ofrecerse al final de cada capitulo, nos ayudaran en esa tarea.
Preguntar: A medida que vamos leyendo nos iremos haciendo preguntas a las que el autor no haya respondido. De esta manera adoptamos una actitud critica y activa; es decir, no recibimos pasivamente lo que el autor nos dice, sino que entramos en dialogo con él y ponemos en relación lo que leemos con nuestros intereses personales.
Leer: Leer equivale a analizar y a saber resumir. Una lectura activa nos obliga a subrayar, a tomar notas, a hacer esquemas...
 Recitar: Al final de cada capitulo o de cada apartado importante, hemos de estar en condiciones de sabernos contar a nosotros mismos la síntesis de lo leído, porque nos ayudara a fijar las ideas más importantes y a no convertir la lectura en un ejercicio mecánico falto de profundidad.
Repasar: El repaso no es una técnica que debamos utilizar únicamente en caso de exámenes, sino siempre que estemos interesados en aprender.
Método 2L, 2S, 2R
Definición
2L,2S,2R, fórmula muy conocida, que se desglosa así: L, primera lectura general del tema que se habrá de estudiar. L, segunda lectura del tema a estudiar. S, subrayar las ideas principales. S, elaborar síntesis, según las ideas subrayadas. R, repetir (en voz alta) las síntesis, a fin de fijar auditivamente el tema. R, realizar oralmente un repaso general del tema, simulando estar participando en clase.
Desarrollo
Leer: Se realiza una lectura general del tema que se va a estudiar, ya sea porque se va a exponer o simplemente porque se desea dar un repaso de los apuntes o textos.
Leer de nuevo: Se vuelve a leer pero ahora, se realiza detenidamente, trate de interpretar cada párrafo, comprender las ideas principales y analizar los contenidos con lo que haz aprendido.
Subrayar: Lo que le pareció más importante señálelo, de alguna forma, en su texto o cuaderno; puede hacerlo encerrando los párrafos en rectángulos de colores o bien, subrayando.
Sintetizar: Sintetice las ideas principales y elabore con ellas cuadros sinópticos, resúmenes, esquemas, etc.
 Repetir: Repita en forma oral y en voz alta, lo que acaba de aprender, eso da la oportunidad de detectar los puntos de difícil aprendizaje o afirmar los contenidos. 
Repasar: Para finalizar, repase el tema oralmente como si lo expusiera ante muchos y tratando de no ver los contenidos escritos, esto te sirve para que se evalúe y sepa si realmente haz aprendido.



http://universitarios.universia.es/examenes/antes-examen/tecnicas/metodos-estudio/
https://www.examtime.com/es/blog/tecnicas-de-estudio/
http://www.psicopedagogia.com/definicion/metodos%20de%20estudio